2011年7月6日星期三

オスロ大聖堂で起きたセックステロ動画

オスロ大聖堂で起きたセックステロ動画

2011年6月3日 、6月2日は、キリスト昇天祭(Himmelfartsdag)という事で、特定の国々では休日だったわけだが???。

ノルウェー国教の総本山であるオスロ大聖堂(Oslo Domkirke)ではこんな珍事件が起きていたらしい。

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何と、2日木曜日、3人のデモンストレーターがオスロ大聖堂のの昇天日イベント最中に乱入。

性的なデモンストレーションを行い、強制退去させられたとの事。

この事は6日3日、ニュースで大きく取り上げられていたが、詳細な画像、動画が無かったのでスルーしてしまった。

が、この珍事を捕らえた画像、動画がその後ネットにアップされていたらしく、結構あっさり見つかったので、紹介。

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伝えられるところによれば、彼らは性的な経験に関する公の評価で牧師が解雇された事について異議を申し立てていたとの事。

報道によると、ちょうど大聖堂の牧師が通路に行列を率いて登場した際にデモンストレーションは起きた。

裸の3人がアダムとイブの位置でポーズを取り出したのだ。

それだけではなく、メインの男女二人は、呆気に取られる関係者の目の前で、性的なデモンストレーションを開始しようとした。

3人の意図に気がついた関係者が止めに入り、最終的に3人は強制退去。後に警察に逮捕された。RMT

報道によると、彼らは数年前にもノルウェー南部の都市クリスティアンサン(Kristiansand)にて夏の音楽祭でセックスデモンストレーションを行い、多くの人にその活動が知られることとなった。

当初は、多雨林を保護する為に結成されたグループの一部だったという。

動画を見る限り、この場に子供が居なかった事だけが救いかもしれない???。

ちなみに、オスロ大聖堂は、2011年2月にも、不法滞在移民のエチオピア人約 60 人がオスロ大聖堂で1週間居座るなど、抗議の場として使われた事がある。

http://www.ccheaphandbags.info

韓国系アメリカ人のヌードアーティストが逮捕騒動

韓国系アメリカ人のヌードアーティストが逮捕騒動

ヌードアーティストの「ミル?キム(Miru Kim-30)」がトルコでヌード撮影をする中、現地警察に逮捕される事件が発生した。

この事実が知られて話題になると、キムさんが自身のフェイスブックに逮捕の事実を否認する文を掲載し、ネチズンの間で真実攻防が繰り広げられている。

01

27日(現地時間)英デイリーメールは、韓国系アメリカ人であるキムさんが、トルコのイスタンブールのイスラム寺院でヌード撮影をし、住民の申告で警察に逮捕されたと報道した。

現地メディアのインタビューでキムさんは「トルコ警察が近づいてきた時、私はすごく恐ろしかった」と話した。

トルコメディアはキムさんが世界各国でヌード写真を撮影している芸術家だと紹介した。

事件に接した韓国ネチズンたちは「あえて寺院で撮る必要があるのか?」「ミル?キムって誰?」など、様々な反応を見せた。RMT

報道に対し、キムさんは自身のフェイスブックにて説明文を残した。

韓国系アメリカ人のヌードアーティストが逮捕騒動

ヌードアーティストの「ミル?キム(Miru Kim-30)」がトルコでヌード撮影をする中、現地警察に逮捕される事件が発生した。

この事実が知られて話題になると、キムさんが自身のフェイスブックに逮捕の事実を否認する文を掲載し、ネチズンの間で真実攻防が繰り広げられている。

01

27日(現地時間)英デイリーメールは、韓国系アメリカ人であるキムさんが、トルコのイスタンブールのイスラム寺院でヌード撮影をし、住民の申告で警察に逮捕されたと報道した。

現地メディアのインタビューでキムさんは「トルコ警察が近づいてきた時、私はすごく恐ろしかった」と話した。

トルコメディアはキムさんが世界各国でヌード写真を撮影している芸術家だと紹介した。

事件に接した韓国ネチズンたちは「あえて寺院で撮る必要があるのか?」「ミル?キムって誰?」など、様々な反応を見せた。RMT

報道に対し、キムさんは自身のフェイスブックにて説明文を残した。

キムさんは「自分はイスタンブールで逮捕された事はなく、寺院の上にも上がったことがない。これは、タブロイド紙によって誇張された報道だ」と明らかにした。

キムさんは2004年からヌードモデルとして活動した写真と映像を制作している。幼年時代、強迫性障害を経験した彼女は自分の不安と恐怖を克服するための方法としてこの活動を始めたのだという。http://www.ccheaphandbags.info


キムさんは2004年からヌードモデルとして活動した写真と映像を制作している。幼年時代、強迫性障害を経験した彼女は自分の不安と恐怖を克服するための方法としてこの活動を始めたのだという。http://www.ccheaphandbags.info

2011年7月2日星期六

あえて緩く設定していた世界観に 物語という新しい血を加えた「BATTLE MASTERS」

あえて緩く設定していた世界観に 物語という新しい血を加えた「BATTLE MASTERS」
 実は最初のうち,BATTLE RONDOのように自律した神姫を戦わせるシミュレーションゲームにするか,それとも自分で操作するアクションゲームにするかで悩んでいました。
 でも,神姫が勝手に戦うだけでは,BATTLE RONDOと同じになってしまうんですよね。そういったこともあって,アクションゲームにしようと決めたんです。
 ただそうなると,武装神姫が持つ世界観との親和性が崩れてしまいかねません。
4Gamer:
 神姫は神姫で,マスター(プレイヤー)とは別の自律した存在というのが前提ですからね。
鳥山氏:
 そこで,マスターが“神姫ライドオンシステム”というメカを背負った神姫に憑依する……つまり,あの世界に存在するバーチャルリアリティ技術を使って,神姫の視点になれるという設定を考えたんです。
 ただこれも,“神姫である意味”がなくなるのでは? と悩んだりもしました。でも,神姫を操作するプレイヤーの腕前と,それをナビゲーションする神姫,つまりマスターとナビゲーターが二人で一つという関係であるならば,世界観的にしっくりくるな,と。
4Gamer:
 ゲームで遊んでみても,その辺りの設定で,「こんなの神姫じゃない!」みたいなことを思ったりはしませんでしたね。
 神姫の自律的な側面を,アドベンチャーパートで補えているのが大きかったのかもしれません。
鳥山氏:
 ありがとうございます。
 発売前は「神姫はこうあるべき!」みたいなご意見がたくさん届くんじゃないかとも思っていたんですが,そんなこともなく,スっと受け入れていただけましたね。
 ただひたすらバトルを繰り返して,ラスボスを倒して終わり……というゲームにしていたら,ひょっとしたら違った評価になったかもしれませんが……。
 アドベンチャーパートとアクションパートを切り分けて,アドベンチャーパートでバトルをからめた神姫との生活が描けたので,皆さんに納得していただけたんだと思います。
4Gamer:
 とくにアドベンチャーパートで印象的だったのは,神姫の性格がBATTLE RONDOからうまく取り入れられていた点です。
鳥山氏:
 BATTLE RONDOにも,バトルだけではなく,マイルームでイチャイチャできたり,プチイベントがあったりといった要素がありますよね。
 とくにそのあたりはご好評をいただいていましたから,BATTLE MASTERSでも充実させようと考えました。その姿勢が,アドベンチャーパートの骨格になっています。
4Gamer:
 一方,BATTLE MASTERSの登場によって,武装神姫の世界の細かな部分が明らかになったという側面もありますよね。
鳥山氏:
 そうですね。
 武装神姫はもともと,最初にフィギュアを発売したときからちょうど30年後,2036年が舞台になっています。
 その世界では,15cmぐらいの女の子型フィギュアロボ,つまり神姫が存在していて,それを持っているマスター達がホビーとして神姫同士をバトルさせて楽しんでいるという設定があります。
4Gamer:
 確か神姫は,PC一台分ぐらいの価格という設定でしたよね。
鳥山氏:
 ええ。プラモデルみたいに毎月のお小遣いでホイホイ買えるレベルではなく,かといってお金持ちしか買えないという設定でもなく,大体PC一台分,いまなら10万円前後あれば買えるかな? という。ただ,それ以外の設定をまったく作っていなかったんですよ。
4Gamer:
 それはもちろん,意図的にですよね。
鳥山氏:
 ええ。例えばアーンヴァルは量産品なので,工場からたくさん出荷されているんです。だからこそ,このアーンヴァルが頑張って地球を救ってはいけないと思ったんですよ。RMT
FF11 RMTリネージュ2 RMTメイプルストーリー RMT
 北海道のアーンヴァルにはこんなエピソードがあるだろうし,沖縄のアーンヴァルにはあんなエピソードがあるだろう,と。マスター一人一人によって,アーンヴァルとの物語は違うはずなので,そこを細かく作りたくなかったんです。実際,フィギュアでは武装を組み合わせて,剣じゃないものを剣っぽくする“見立て遊び”を楽しんでいる方も多いんです。
 そういったことを考えると,ヘタにお話を付けたり,“最強の剣”みたいなものを設定したりするより,皆さんにそれぞれの解釈で遊んでもらえるほうがいいな……と。

2011年7月1日星期五

FF11 RMTどっちもモグに飛んだ。

FF11 RMTどっちもモグに飛んだ。
きりがこゆいけど薬品は並びで覚えてるから、なんとなく長さで判別がつくらしい。
広場にぷくがいるのを見かけた。FF11 RMTまぁいつも通りにデシメと遊んで。
入り口で雑魚プークを見かけたのは、チョコボエリアが2個目の奇襲だったからか。
デシメは順調に削れて、木工ギルド前あたりで力尽きてた。
モグに3陣目が着いている。広場はそこまで混んでなさそうだけど、封魔堂に何も流れてこないのが、、というかくらっぷはどこに消えたんだろう。FF11 RMT入り口に移動して、もう5陣目が来ててでも1匹で取れたので大丈夫だった。広場でエイドリックが食われて、スカルが突っ込んできたけどフリート団子がいなスカルは食われそうなふいんきで、入り口にさいまむが1匹いるのを発見。チョコボエリアは、と見に行こうとしたらしりんぐのログが拾えた。入り口のチョコボ側2階にいるのを発見。半分を切っている、というのを確認したところで撤退。さいまむの死体が見えた。

2011年6月30日星期四

「C9」のαテストに参加してみた。派手なアクションがたまらなく気持ちいい,アクションRPGファンは注目の作品か

「C9」のαテストに参加してみた。派手なアクションがたまらなく気持ちいい,アクションRPGファンは注目の作品か

ゲームオンがサービス予定のオンラインアクションRPG「C9 [Continent of the Ninth]」(以下,C9)のαテストが,6月17日から20日に行われた。期間は短かったができる限りプレイして,基本操作やゲームの仕組みなどを確かめてきたので,そのインプレッションをお伝えしよう。RMT

「C9 [Continent of the Ninth]」公式サイト

 C9は,3人称視点,ノンターゲッティング(ターゲットを選択しない)バトルシステムを採用したオンラインアクションRPGで,多くのオンラインアクション物と同様,ロビーを兼ねた街エリアと,複数のインスタンスダンジョンで構成されている。W/A/S/Dキーで前後左右の移動,左右クリックで攻撃,メイプルストーリー RMT 視点変更(カメラ)はFPSのようにマウスの動きに連動。そのほか,Fキーで補助攻撃,SPACEバーでジャンプ,SHIFTキー+W/A/S/D(または同じ方向2回)で回避,Qキーでガードといった操作ができる。αテストのバージョンでは,キーコンフィグがなく,ゲームパッドにも対応していなかったので,将来的に実装されることに期待したい。

街の中(武器収納時)は右クリックでも前進可能だ。指定したNPCまでのガイドを表示することもできるが,半透明にしたマップを表示させながら移動したほうが楽だった FF11 RMT リネージュ2 RMT

NPCからクエストを受け,該当ダンジョンへ行くのはセオリーどおり。だがクエストによっては,ダンジョンの難度が指定されている場合があるので注意
 αテストで選択できたクラスは,近接戦タイプのファイター(男性),短剣と弓矢を使うハンター(男性),そして魔法使いのシャーマン(女性)の3種類で,それぞれ3種類の二次職業が用意されていた。約2年前にサービスが開始されている韓国版では,4つめの基本クラスであるウィッチブレイド(女性)とその二次職が追加されているが,日本版への実装時期は未定。日本では早い時期に実装されるかもしれない。
キャラメイクでは各種パーツの色や形だけでなく,髪の毛の部分的な長さや,各パーツの大きさなども細かく設定できる
ファイター
└エリートファイター(昇級)
 ├ウォーリア
 ├ガーディアン
 └ブレイドマスター
 片手剣と盾を持つ,近接戦闘を重視したパワフルな職業だ。左クリックが剣,右クリックが盾での攻撃になっている。二次職は,ファイターの強化版にあたるウォーリア,主に盾スキルを得意とするガーディアン,両手剣で豪快な攻撃をするブレイドマスターの3種類。今回のテストでは,ファイターを中心にプレイした。
メインとなる剣攻撃が威力,範囲ともに優秀で,適当にブン回しているだけでそれなりに戦える。エフェクトやヒットストップなどの演出も良く,戦っていて気持ちいい
ハンター
└エリートハンター(昇級)
 ├アサシン
 ├レンジャー
 └スカウト
 左手に弓,右手に短剣を装備した,遠近両対応のクラス。左クリックで短剣を振り,右クリックで矢を射る。短剣攻撃は威力がそれほど強くなく,射程も短い。そのため対モンスター戦では,溜めることで威力と射程が増す射撃での攻撃ががメインになるだろう。だが対人戦では,短剣による素早いコンボが活躍しそうだ。
 二次職は短剣スキルを重視したアサシン,弓に特化したレンジャー,状態異常攻撃などを駆使してトリッキーに戦うスカウトの3種類となる。
短剣はファイターの剣と比べていろいろな面で劣り,溜めなしの射撃も頼りない。晩成型の上級者向けクラスかもしれない
シャーマン
└エリートシャーマン(昇級)
 ├エレメンタリスト
 ├タオイスト
 └イリュージョニスト
 左クリックで杖攻撃,右クリックでMPを消費して魔法弾を発射する魔法使い。魔法による攻撃力はハンターを超えるが,防御力や敏捷性でやや劣る。二次職は,召喚獣を使役するエレメンタリスト,遠距離魔法に特化したイリュージョニスト,杖による近接攻撃が得意なタオイストに派生する。なお,あまり聞きなれないであろうタオイスト(Taoist)とは,中国で長い歴史を持つ宗教である“道教”(Taoism)の修行僧のこと。
MPを消耗するが,右クリックによる魔法弾がハンターの弓より強力。適当に溜め撃ちしているだけで敵がバタバタと倒れていく
ゲームオンがサービス予定のオンラインアクションRPG「C9 [Continent of the Ninth]」(以下,C9)のαテストが,6月17日から20日に行われた。期間は短かったができる限りプレイして,基本操作やゲームの仕組みなどを確かめてきたので,そのインプレッションをお伝えしよう。

「C9 [Continent of the Ninth]」公式サイト

 C9は,3人称視点,ノンターゲッティング(ターゲットを選択しない)バトルシステムを採用したオンラインアクションRPGで,多くのオンラインアクション物と同様,ロビーを兼ねた街エリアと,複数のインスタンスダンジョンで構成されている。W/A/S/Dキーで前後左右の移動,左右クリックで攻撃,視点変更(カメラ)はFPSのようにマウスの動きに連動。そのほか,Fキーで補助攻撃,SPACEバーでジャンプ,SHIFTキー+W/A/S/D(または同じ方向2回)で回避,Qキーでガードといった操作ができる。αテストのバージョンでは,キーコンフィグがなく,ゲームパッドにも対応していなかったので,将来的に実装されることに期待したい。

街の中(武器収納時)は右クリックでも前進可能だ。指定したNPCまでのガイドを表示することもできるが,半透明にしたマップを表示させながら移動したほうが楽だった

NPCからクエストを受け,該当ダンジョンへ行くのはセオリーどおり。だがクエストによっては,ダンジョンの難度が指定されている場合があるので注意
 αテストで選択できたクラスは,近接戦タイプのファイター(男性),短剣と弓矢を使うハンター(男性),そして魔法使いのシャーマン(女性)の3種類で,それぞれ3種類の二次職業が用意されていた。約2年前にサービスが開始されている韓国版では,4つめの基本クラスであるウィッチブレイド(女性)とその二次職が追加されているが,日本版への実装時期は未定。日本では早い時期に実装されるかもしれない。
キャラメイクでは各種パーツの色や形だけでなく,髪の毛の部分的な長さや,各パーツの大きさなども細かく設定できる
ファイター
└エリートファイター(昇級)
 ├ウォーリア
 ├ガーディアン
 └ブレイドマスター
 片手剣と盾を持つ,近接戦闘を重視したパワフルな職業だ。左クリックが剣,右クリックが盾での攻撃になっている。二次職は,ファイターの強化版にあたるウォーリア,主に盾スキルを得意とするガーディアン,両手剣で豪快な攻撃をするブレイドマスターの3種類。今回のテストでは,ファイターを中心にプレイした。
メインとなる剣攻撃が威力,範囲ともに優秀で,適当にブン回しているだけでそれなりに戦える。エフェクトやヒットストップなどの演出も良く,戦っていて気持ちいい
ハンター
└エリートハンター(昇級)
 ├アサシン
 ├レンジャー
 └スカウト
 左手に弓,右手に短剣を装備した,遠近両対応のクラス。左クリックで短剣を振り,右クリックで矢を射る。短剣攻撃は威力がそれほど強くなく,射程も短い。そのため対モンスター戦では,溜めることで威力と射程が増す射撃での攻撃ががメインになるだろう。だが対人戦では,短剣による素早いコンボが活躍しそうだ。
 二次職は短剣スキルを重視したアサシン,弓に特化したレンジャー,状態異常攻撃などを駆使してトリッキーに戦うスカウトの3種類となる。
短剣はファイターの剣と比べていろいろな面で劣り,溜めなしの射撃も頼りない。晩成型の上級者向けクラスかもしれない
シャーマン
└エリートシャーマン(昇級)
 ├エレメンタリスト
 ├タオイスト
 └イリュージョニスト
 左クリックで杖攻撃,右クリックでMPを消費して魔法弾を発射する魔法使い。魔法による攻撃力はハンターを超えるが,防御力や敏捷性でやや劣る。二次職は,召喚獣を使役するエレメンタリスト,遠距離魔法に特化したイリュージョニスト,杖による近接攻撃が得意なタオイストに派生する。なお,あまり聞きなれないであろうタオイスト(Taoist)とは,中国で長い歴史を持つ宗教である“道教”(Taoism)の修行僧のこと。
MPを消耗するが,右クリックによる魔法弾がハンターの弓より強力。適当に溜め撃ちしているだけで敵がバタバタと倒れていく

2011年6月29日星期三

GE Rプレイヤーお馴染みのキャラクターも登場! 続・新大陸の歴史

GE Rプレイヤーお馴染みのキャラクターも登場! 続・新大陸の歴史

大戦後,ベスパニョーラは新大陸への影響力を失った「NOCC」を正式に解体し,改めて「新大陸拓殖株式会社」を設立。GE Rプレイヤーにはお馴染み「リンドン男爵」を本部長に据え,ベスパニョーラの国益を主眼とした政策を新大陸へ課すこととなる。
 もちろん,こうしたベスパニョーラの方針は開拓民の強い反発を招き,大小さまざまな暴動,蜂起が起こり,そのたびにベスパニョーラの武力によって鎮圧されたのである。
 こうした流れの中,民主的統治を謳うベスパニョーラの逆手を取り,「グラナド・エスパダ人のための,グラナド・エスパダ」という政治的なスローガンのもと,新たな勢力が台頭してくる。それが,現在「シモン=アイェンデ」が率いる「共和派」だ。
 当初は共和派を黙認をしていたベスパニョーラであったが,次第に共和派への圧力を強めていく。それが反発を生みいっそう共和派の勢力を拡大させることとなってしまう……というのは世界史でもよく見る流れ。
 ついには共和派,ひいては新大陸・開拓民を力で押さえつけるのは不可能であると判断し,「新大陸人との和解・協力のもと,新大陸に暮らす人々の権利を守り・拡大する」ことを掲げ,新大陸と旧大陸の橋渡しを担う,中立的な組織である「王党派」が設立されることになる。さらに,ベスパニョーラ本国は,今回のアップデート「覇権戦争」のもう一人の主人公「ガブリエラ姫」を,友好の証として新大陸へと派遣するのである。
 こうした成り立ちを持つ共和派と王党派の二つの組織は,急速に新大陸全土に広がり,もはや新大陸拓殖株式会社では事態の収拾は不可能であった……。

2011年6月27日星期一

アナイスは2011年内実装を目標に鋭意開発中

アナイスは2011年内実装を目標に鋭意開発中

今回のアップデートでは,「ライセンススキル」のレベルの上限が5から6に引き上げられますよね。これはどういったことを狙ったものなのですか?RMT

ヨ氏:
 一番大きな理由は,プレイヤーのモチベーションを保つためですね。
シム氏:メイプルストーリー RMT
 レベル6のライセンススキルはサンスルリアで習得できます。そしてそれに必要な材料アイテムは,新エリアのフィールドなどで入手可能です。つまり,追加されるエリアでは,ハイレベルな戦闘だけでなく,ハイレベルな生産も楽しめるというわけです。
アーティファクトの項目が追加された装備欄。装備すると「自分が攻撃を受けたときに,一定確率で攻撃力上昇のバフがかかる」などの効果があるとのこと
ヨ氏:
 モチベーシリネージュ2 RMTョンを上げるための施策の一環で,新たな装備部位として「アーティファクト」も登場します。
 テイルズウィーバーは,アバター以外の装備要素が弱いと常々感じていました。そこで,この機会に新しく追加したんです。そして,その部位に装備するアーティファクトを作るためのライセンススキル「アーティファクト」も今回実装されます。
4Gamer:
 アーティファクトは,基本的に生産で入手するものなんですか?
シム氏:FF11 RMT
 主に生産ですが,稀にドロップアイテムとしても入手できます。
ヨ氏:
 さまざまなアーティファクトを集めるような,コレクション的な遊び方もできると思いますよ。
アーティファクト装備のアイコン

4Gamer:
 なるほど。そういえば今回,アナイスのドット絵がリニューアルされますよね。
イ・スンポ氏(以下,イ氏):
 グラフィックスチームが,より可愛らしさを前面に打ち出したいと試行錯誤を重ねて,ようやく新しいドット絵が完成しました。
4Gamer:
 可愛いですよね,新しいアナイス。ただ,プレイヤーが期待しているところといえば,いつプレイヤーキャラクターとして実装されるのかということだと思います。開発の進捗はいかがでしょう?
イ氏:
 実はプロトタイプはもう完成しているんですよ。今はどんな攻撃パターンやスキルがふさわしいか,検証している段階なんです。
アナイスのイメージイラスト。彼女の中にはアナベルとアナイスという二つの人格が同居している
シム氏:
 アナイスには,二重人格というキャラクター設定があるので,実装時にはそれをうまくキャラクターの能力に反映させたいですね。2011年内に実装できるよう,開発を続けています。
4Gamer:
 日本でもアナイスの実装は待ち望まれていますから,いい仕上がりになることを願っています。
 それでは,日本のテイルズウィーバープレイヤーに向けてメッセージをお願いします。
シム氏:
 今回は,追加される要素すべてに関連性があって,全体で一つのまとまりになるようなアップデートとなりました。今後はこうした形式のアップデートを定期的に行っていきますので,よろしくお願いします。
イ氏:
 今回はコンテンツ量が多かったので大変でしたが,皆さんに喜んでいただけるなら本望です。
 もう7周年を迎えるタイトルですから,何かの理由でプレイを中断されている方も多いかと思います。今回,大量にコンテンツを追加しましたので,ぜひ一度,遊んでみてください。
ヨ氏:
 開発チームとしては,実際に遊んでいる皆さんの声をもっと聞きたいですね。ぜひ,多くのご意見・ご要望をお寄せください。
4Gamer:
 本日はありがとうございました。
 今回は,長くプレイしているプレイヤーのために,コンテンツのボリュームを増やしたかったとシム氏は述べる。もちろん量だけではなく,これまでのテイルズウィーバーにはないチャレンジが随所に施されており,プレイヤーの期待に応える内容となっているのではないだろうか。まずは,7月に実装されるサンスルリアのストーリー第一章を楽しむとしよう。
 また,ようやく現実的なものとなってきたアナイスの実装についても,正式な発表を待ちたいところ。年内実装予定と少々遠くはあるが,こちらも楽しみである。